Inuru ha anunciado el primer uso de sus soluciones OLED en una sudadera con capucha realizada para LOOK LABS, una marca de lujo digital con sede en Düsseldorf.
Comfy420 Metalight™ Sudadera con capucha (NFT+Física)
LOOK LAB ha lanzado recientemente un juego llamado 420. Como es habitual, los jugadores pueden comprar objetos en el juego para mejorar su experiencia de juego. con utilidad y propósito especiales en el juego. Estos objetos son muy limitados y dan una ventaja a quien los posee.
El efecto luminoso procede de los OLED de forma libre de Inuru. Se alimentan con baterías de película fina integradas que pueden recargarse de forma inalámbrica. La tecnología de agujeros está integrada en una película fina y ligera, que es tan robusta que se puede lavar como cualquier otro producto de moda.
Las soluciones OLED de Inuru son lavables y fáciles de integrar en la moda
Con el lanzamiento de la sudadera con capucha, Inuru anuncia otro hito en la historia de su empresa. Después de tener productos en envases anteriormente, los Laboratorios Inuru de Berlín Adlershof han desarrollado soluciones electrónicas que pueden integrarse fácilmente en la moda.
"Nuestra última solución puede aplicarse fácilmente en cualquier tipo de producto de moda con procesos de fabricación estándar y es, por supuesto, lavable", afirma Matti Prasdorf, ingeniero jefe de producto detrás de la aplicación de moda en los Laboratorios Inuru de Berlín-Adlershof.
Los procesos se han probado en múltiples proyectos con importantes marcas de moda y prendas de vestir. Las soluciones de Inuru se han integrado con éxito en los típicos centros de producción de moda de todo el mundo sin que el fabricante tenga que realizar ninguna otra inversión.
"Con este último logro, hemos ampliado una vez más la gama de aplicaciones y el mercado de nuestra tecnología. Con ello, continuamos nuestra estrategia de llevar el OLED a todas partes". Marcin Ratajczak, fundador y director general de Inuru.
En un futuro próximo, la empresa pretende seguir ampliando su tecnología a otras aplicaciones, en las que la integración de la luz para las interfaces de usuario, la orientación, la advertencia, el ambiente o la marca resultaba problemática hasta ahora.
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